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蘋(píng)果開(kāi)發(fā)生成式 AI 技術(shù) HUGS:30 分鐘內創(chuàng )建“數字化身”

發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 09:07:29來(lái)源:IT之家

  蘋(píng)果機器學(xué)習研究團隊近日發(fā)布博文,展示了全新的生成式 AI 技術(shù)-- HUGS,能夠在 30 分鐘內分析短視頻,然后映射創(chuàng )建新的動(dòng)作和角度。

  蘋(píng)果研究員 Anurag Ranjan 發(fā)布推文,表示 HUGS 的全稱(chēng)叫作 Human Gaussian Splats,使用機器學(xué)習和計算機視覺(jué),在原始輸入數據較少的情況下,創(chuàng )建出逼真的人像元素。

  蘋(píng)果官方介紹中表示神經(jīng)渲染技術(shù)目前已經(jīng)有了長(cháng)足的進(jìn)步,但最適合的場(chǎng)景依然是靜態(tài)場(chǎng)景的攝影測量,還無(wú)法推廣到環(huán)境中自由移動(dòng)的人類(lèi)。

  HUGS 使用 3D Gaussian Splatting 的技術(shù),在場(chǎng)景中創(chuàng )建可移動(dòng)的人類(lèi)。

  該方法本身需要少量的主體視頻,通常在場(chǎng)景中運動(dòng),并顯示盡可能多的表面供系統工作。

  在某些情況下,該技術(shù)對源輸入數據的要求很低,最少可以低至 50 到 100 幀的單目視頻,相當于 2 到 4 秒的 24fps 視頻。

  蘋(píng)果聲稱(chēng),該系統已經(jīng)過(guò)訓練,可以“在 30 分鐘內解開(kāi)靜態(tài)場(chǎng)景和完全可動(dòng)畫(huà)化的人類(lèi)化身”。

  蘋(píng)果表示 SMPL 體模型雖然用于初始化人類(lèi)高斯模型,但無(wú)法捕獲每個(gè)細節。對于未建模的元素(如布料和頭發(fā)),該過(guò)程可以偏離 SMPL 模型,來(lái)填補模型捕獲中的空白。

  蘋(píng)果官方表示從訓練視頻到以 60fps 的渲染速度輸出,能夠在半小時(shí)完成人體建模和“最先進(jìn)的渲染質(zhì)量”動(dòng)畫(huà),這比 NeuMan 和 Vid2Avatar 等其它方法快 100 倍。

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