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AMD 聽(tīng)取用戶(hù)反饋,為 RX 6000 系列顯卡帶來(lái) AFMF 幀生成技術(shù)支持

發(fā)布時(shí)間:2023-10-07 09:39:01來(lái)源:IT之家

  AMD 今日發(fā)布了一個(gè)新的 Adrenalin Edition 預覽驅動(dòng)程序,為 RX 6000 系列顯卡啟用了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)幀生成技術(shù)支持,該技術(shù)最初僅支持 RX 7000 系列顯卡,但在舊款 AMD 顯卡用戶(hù)的強烈要求之后,該公司將 AFMF 向下兼容到了上一代顯卡。

  AFMF 是 AMD 的一項新的驅動(dòng)級幀生成技術(shù),允許任何支持的 GPU 在任何 DX11 或 DX12 游戲中使用幀生成,可在保證圖像質(zhì)量的同時(shí)提高 FPS,為玩家帶來(lái)更流暢的游戲體驗。這項功能與 FSR 3 幀生成有很大的不同,因為 AFMF 是在驅動(dòng)級別實(shí)現的,無(wú)法像 DLSS 3 / FSR 3 幀生成那樣使用運動(dòng)矢量來(lái)保持高畫(huà)質(zhì)。相反,FSR 3 幀生成是在游戲引擎級別實(shí)現的,使其能夠使用運動(dòng)矢量來(lái)提供更好的視覺(jué)體驗。

  與 Nvidia 的 DLSS 3 技術(shù)不同,由于 AMD 的幀生成技術(shù)不需要專(zhuān)門(mén)的硬件來(lái)運行,因此 AMD 現代 GPU 架構都可以運行 AFMF(或 FSR 3)。對于 FSR 3,AMD 官方支持從 RX 5000 系列開(kāi)始的所有 AMD GPU,所以 RDNA1 用戶(hù)后續可能也會(huì )迎來(lái) AFMF 支持。FSR 3 和 AFMF 幾乎是相同的技術(shù),它們之間唯一的區別在于它們實(shí)現的方式。

  從技術(shù)上講,FSR 3 可以在任何支持異步計算的 GPU 上運行,但 AMD 表示使用比 RX 5000 系列或 RTX 20 系列更舊或更慢的 GPU 可能無(wú)法獲得最佳體驗。這是因為 AMD 的幀生成技術(shù)需要計算余量才能提供幀率提升。因此,推測 RX 5000 系列以下的顯卡可能不會(huì )支持 AFMF 技術(shù)。

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